Sea Trader: guía del juego de comercio
Sea Trader es un juego de estrategia y comercio para un jugador. Tienes un barco, un capital inicial y 14 días para comerciar entre cinco puertos del Mediterráneo oriental: Jaffa, Limasol y Alejandría en el este, y El Pireo y Esmirna en el oeste. Compra barato, vende caro, cuídate de las tormentas y los piratas, e intenta terminar la temporada con todo el dinero posible. Por ahora el juego solo está en hebreo.
Dos modos de juego
- Reto del día. Ese día todos los jugadores reciben exactamente el mismo mar: los mismos precios, el mismo tiempo y los mismos sucesos. Se compite en una tabla diaria propia, así que la única diferencia son tus decisiones.
- Juego libre. Un mar nuevo y sorprendente cada vez, con una tabla de récords general.
Las reglas importantes
- Precios. Los precios cambian cada día y en cada puerto. Después de cada venta, el precio de esa mercancía en ese puerto baja hasta el día siguiente, así que no conviene venderlo todo en un mismo sitio.
- Este y oeste. Las especias solo se compran en el este y las alfombras solo en el oeste, y en la otra región se pagan muy bien. La gran ganancia está en navegar entre regiones.
- Tiempo. Cada día se divide en mañana, mediodía y noche. Jaffa y Alejandría, y también El Pireo y Esmirna, están a medio día una de otra. Limasol está a un día de todas, y el oeste a dos días de Jaffa y Alejandría.
- Noche. De noche puedes navegar a un puerto que esté a medio día, pero corres el riesgo de perderte y hay más piratas.
- Tiempo meteorológico. Mira el pronóstico antes de zarpar. Las tormentas dañan el barco y a veces se llevan parte de la carga.
- Piratas. Atacan sobre todo a los barcos cargados. En la batalla disparas tú mismo el cañón y mueves los barcos de escolta para bloquear a los atacantes.
- Escolta. Los barcos de escolta se contratan para cada travesía por separado, y el precio sube cuanto más dinero y mercancía lleves a bordo.
- Banco. El banco paga un 1% de interés al día, y el dinero del banco está a salvo de ladrones y piratas. Pero para comprar mercancía primero hay que retirarlo.
- Astillero. En el astillero reparas el barco después de tormentas y batallas, y amplías la bodega: cada ampliación añade 20 unidades de carga.
- Taberna y encuentros en el mar. En la taberna compras rumores sobre precios y piratas. En el mar puedes encontrarte con barcos mercantes que ofrecen tratos.
Estrategia para principiantes
- Empieza navegando entre regiones. Compra especias en el este y véndelas en el oeste, y a la vuelta trae alfombras.
- Reparte las ventas. Vende una parte en un puerto y otra en otro, porque el precio baja después de cada venta.
- Guarda dinero en el banco. El dinero que no necesitas para la próxima travesía gana intereses y no te lo pueden robar.
- No ignores el pronóstico. Una sola tormenta puede borrar la ganancia de varios días.
- Planifica el último día. Al final de la temporada se vende la mercancía que queda en el barco, pero es mejor terminar cerca de un puerto que la pague bien.
Preguntas frecuentes
¿Necesito una cuenta para aparecer en la tabla de récords?
No. Al final de la temporada escribes un nombre y la puntuación se guarda en la tabla.
¿Se puede jugar en el ordenador?
Sí. El juego funciona en el móvil y en el ordenador, en cualquier navegador moderno.