Bullshit en el aula y en actividades: guía para docentes y monitores
Bullshit funciona muy bien para abrir una clase, cerrar una actividad o como juego en un grupo juvenil. Cada participante juega desde su móvil, sin descargar ninguna app ni registrarse, y una ronda corta dura menos de un cuarto de hora. Detrás de cada pregunta hay un dato real con una breve explicación, así que incluso quien no gana se lleva algo nuevo. El juego está en inglés (y en hebreo), por lo que es ideal también para la clase de inglés.
Qué practican los alumnos
- Pensamiento crítico. Para descubrir la verdad hay que preguntarse: ¿qué es razonable? ¿Qué encaja con la gramática de la frase? ¿Qué suena "demasiado bueno para ser verdad"?
- Escritura creativa y persuasión. Para escribir una mentira que los demás se crean, hay que entender al público y escribir de forma breve y precisa.
- Alfabetización informacional. El juego muestra, de forma divertida, lo fácil que es creerse algo que suena convincente. Es un buen punto de partida para hablar de noticias falsas y de verificar fuentes.
- Cultura general. Animales, cuerpo humano, historia, ciencia y palabras. Cada dato viene con una explicación.
Cómo usarlo en clase
- Abre una sala privada. El docente entra en bullshit.eshgames.com, pulsa "Create a room" (crear sala) y elige 5 rondas.
- Los alumnos se unen. Escribe el código de la sala en la pizarra. Los alumnos pulsan "I have a code" (tengo un código), lo escriben y eligen un apodo.
- A jugar. Cuando todos están dentro, el docente pulsa "Let's go" (empezar). En una sala privada el docente decide cuándo pasar de una fase a otra, y puede seguir sin esperar a quien se retrase.
- Para a hablar. Después de revelar la verdad puedes parar y preguntar: ¿quién lo sabía? ¿Por qué esa mentira era tan convincente?
¿No hay móviles suficientes? Elige "Play on one device" (jugar en un solo dispositivo), proyecta la pantalla y jueguen por equipos. Cada equipo inventa una mentira en conjunto.
Ideas de actividades
- La ronda silenciosa. Antes de la revelación, cada equipo escribe en un papel por qué está seguro de que su respuesta es la correcta.
- Comprobar el dato. Después del juego, cada pareja elige un dato y busca otra fuente que lo confirme.
- Escribir nuestra propia pregunta. Los alumnos escriben un dato real de la materia que estudian, con una palabra que falta y dos buenas mentiras.
Seguridad y privacidad
- En una sala privada solo participa quien recibió el código. El docente puede expulsar a un jugador de la sala antes de que empiece la partida.
- Los jugadores escriben ellos mismos las mentiras, así que conviene acordar normas de comportamiento de antemano y jugar en una sala privada, no en las públicas.
- No hace falta registrarse ni dar datos personales, y se puede jugar con un apodo. Más detalles en la política de privacidad.
- Los resultados de las partidas online con tres o más jugadores pueden aparecer en las tablas de campeones con el apodo. Se puede desactivar en la pantalla de las tablas.
¿Has usado Bullshit en clase? Nos encantará saber cómo fue y qué echaste en falta: [email protected].